我的《丝之歌》后朝圣之旅:9款填补空虚的游戏
正在寻找类银河战士恶魔城和 Roguelike 游戏的《空洞骑士:丝之歌》粉丝,会在这份精选指南中找到令人心动的替代选择。
我仍然记得《
空洞骑士:丝之歌
》片尾字幕滚动的那一刻。等待了多年,终于结束了——而我已经开始想念它了。你知道那种感觉,对吧?曾经属于大黄蜂那种针尖般优雅的地方,如今只剩下一阵空洞的隐痛。法鲁姆那座令人难忘的王国在我心里留下了印记,而我还想要更多。但究竟还有什么作品,能接在这样一种体验之后呢?它融合了紧凑的平台跳跃、晦涩的背景故事,以及像与死亡共舞般的 Boss 战。我开始了一场个人寻觅:去找那些能挠到这种特别“痒点”的游戏。有些作品映照出《丝之歌》最精彩的部分;另一些则把它们扭转成全新的东西。以下就是我在 2026 年的搜索之旅。
首先,我渴望一款向该类型根源致敬的经典银河恶魔城游戏。这让我找到了
《血污:夜之仪式》
。
这款游戏出自《
恶魔城:月下夜想曲
》背后的创作者之手,把你包裹进一个既熟悉又精雕细琢的世界。它没有法鲁姆那种流畅的世界构建,也没有大黄蜂那样杂技般的战斗,但探索过程同样引人入胜。每获得一种新能力,地图就像一幅美丽的拼图一样逐步展开,而丰富的 RPG 机制让我能打造属于自己的玩法。它和《丝之歌》完全一样吗?不——而这正是重点。它让我重新想起,自己最初为什么会爱上这个类型。
接着,我误入了
《祝你死亡愉快》
那条阴森又滑稽的走廊。
想象一下,你扮演的是一个过劳的死神,在手绘的冥界里挥刀砍杀那些不守规矩的员工。肉鸽循环与法鲁姆那张彼此相连的地图截然不同,但战斗手感却出奇地熟悉——紧凑、灵敏,而且惩罚性极强。我第一次遇到一个插科打诨的下属时,感觉就像在格林之径遇见大黄蜂时那种扭曲的回声。游戏里甚至还有对骑士本人的直接致敬,这让我忍不住笑出声来。一款关于职场倦怠的游戏,真的能缓解我在《丝之歌》之后的低落吗?当然可以。
但如果我想更深入地沉入《丝之歌》那种压迫性的孤独感呢?于是我进入了
《雨世界》
。
在这里,你不是战士;你是猎物。穿行于藤蔓缠绕的荒原,掠食者在暗处潜伏,暴雨倾盆而下,我感受到一种自从在法鲁姆最初几个小时以来就未曾体会过的脆弱感。这里的氛围几乎令人窒息,但也令人难以忘怀。你敢在一个根本不在乎你的世界里活下来吗?《雨世界》每一场暴雨都在提出这个问题,而我根本无法移开视线。
当然,没有哪次朝圣会少了重访 Supergiant 的杰作——
《哈迪斯》
。
我以前玩过它,但在《丝之歌》之后,角色驱动的叙事给我的冲击完全不同了。尽管它是一款等距视角的肉鸽游戏,但无尽的对话分支和极其令人满足的战斗循环,带给我的兴奋感和在《丝之歌》中解锁新工具时如出一辙。再加上《哈迪斯 II》在 2025 年已经推出,你有双倍的内容可以沉浸其中。既然能有两次逃离冥界的机会,为什么只满足于一次呢?
随后我又回到了平台跳跃,这次玩的是
《奥日与萤火意志》
。
如果说《丝之歌》磨练了我的战斗直觉,那么《奥日》则让我重新学会了哭泣。那些情感上的重击和精准跑酷一样强烈,而相比第一部更完善的战斗系统,也让它成为真正值得一玩的银河恶魔城作品。宛如画作般的视觉效果和振奋人心的配乐,与法鲁姆的忧郁形成了温柔的对照。有时候,你需要一个能在你被击碎之后治愈你的世界。
不过,我还没准备好告别黑暗。
《渎神》
把我拉进了它那血腥而宗教噩梦般的领域。
战斗更沉重,秘密更晦涩,艺术风格则滴落着浸满鲜血的宗教意象。但在这些表象之下,我找到了相同的基因:广阔且彼此相连的区域、晦涩的传说碎片,以及要求绝对精通的 Boss。续作已于 2023 年发售,所以现在正是忏悔的最佳时机。
接着,那个显而易见、挥之不去的影响来了:
《黑暗之魂》三部曲
。
我已经绕它太久了。踏入罗德兰,就像踏入法鲁姆那位阴郁表亲的领地——篝火就是长椅,找回丢失货币的机制如出一辙,而那些衰败的王国共享着同一种哀伤的灵魂。3D 战斗迫使我适应,但那种学习 Boss 节奏的刺激感依然充沛。更别忘了《艾尔登法环》,它把这套公式提升到了全新的高度。如果你还没走上这条路,你还在等什么?
为了寻找更接近《丝之歌》那种以弹反为核心的精巧手感,我发现了
《九日》
。
这颗独立游戏明珠用线性叙事取代了开放世界,但战斗——哦,那战斗。弹反在这里就是一种信仰,而 Boss 会像残酷的节拍器一样考验你的时机把握。它将科幻与东方神话融合在一起,既新鲜又带着与《空洞骑士》传说相同的晦涩重量。每一次胜利都来之不易,每一个秘密都像礼物。
最后,我需要的是纯粹、毫无保留的战斗。
《死亡细胞》
回应了我的需求。
故事薄如纸片,但流畅的移动和海量武器种类让你在数百次游玩中都欲罢不能。它甚至还有与《丝之歌》宇宙的联动内容——这个俏皮的致意让我觉得这趟朝圣之旅不虚此行。没有盾牌的配装我能活下来吗?挣扎是真实的,而我每一秒都很享受。
然而,在这一切游历之后,我意识到,最真实的解药其实一直在等着我:最初的
《空洞骑士》
。
也许你是许多先玩《丝之歌》的人之一。如果是这样,那就给自己一个机会,深入圣巢吧。它确实稍微更硬核一些,但这个世界与法鲁姆一样彼此相连,也同样宏伟壮丽。
仅仅是发售后的内容就让它成为了一座充满发现的宝库。到了2026年,它依然是有史以来最伟大的游戏之一——也是理解 Hornet 从何而来的完美方式。
所以我又回到了起点,但比以前更加充实。我的《Silksong》后朝圣之旅让我明白,没有任何一款游戏能够取代那段体验——但有很多游戏可以拥抱它的精神。你会先尝试其中哪一款?
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